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我对个人独立创业的理解【7】开发者要有敢赌自己的选品是对的勇气

风海铜锣 风海铜锣
2024-10-06

昨天开发者群有位元老级别(入群老不是年龄!)的开发者群友和我聊天,一位优秀的创业者。这位创业者跟我说,当初看了很多大家关于怎么选品的讨论,包括最多人调侃的独立开发三件套:代办记账记事本。而刚好三件套里有自己想做的品类。

当一个品类行业老司机都说别做时,是你会怎么做。

其实任何对于产品选品的讨论,都是基于一个众多创业者的大基本盘来考虑,通过这个基本盘来评估产品的优劣,同时,我们也需要理性评估一个产品的研发周期和收益的上下限,这方面,我写过一篇可以参考的文章。如下:

谈谈我的一个产品选型的评估思路

这类评估的文章,包括我写的这篇,本意肯定是抛开个人好恶去理性地选择回报投入比最高的那些品类,来提高突围的成功率,尤其对于持续做矩阵的开发者,肯定有参考意义。

但是这类文章,一般会刻意忽略什么因素?会刻意忽略团队或者个人的研发热情,以及团队自身对品类的适配度和理解。

之所以会刻意忽略,理由其实非常合理,因为我们写这一类文章,多少是站在宏观角度来思考,并在这个角度上做一个大的前提预设:如果做一个产品相对回报投入比高,那团队开发者理应更有动力去做,反之则更不愿意去做。

如果把产品当成金融工具,那么这么判断就完全没问题。但是产品这个东西,它有两种属性,一种是它是工业化商品,同时另一方面,它还是个承载着创作者个人创作欲望的作品。这么一来,衡量标准就变得复杂了。

简单的说,并不是所有开发者都是纯粹的商人,有一些了是商人,同时还是创作者,是一个想做一款自己心目中产品的兼具一丝想的实用主义

这就带来了一个生产效率的根本差别,例如产品 A 收益 100 分,所需投入 100 分,产品 B 收益 100 分,所需投入 60 分。那么从选品角度,我们肯定选 B,最少投入带来最大回报,对不对?

如果有这么一个开发者,他的技能包能胜任 A 和 B,他特别喜欢做 A 。如果选择做 A,他的研发热情是做 B 的 3 倍。那么选品的衡量天平就立刻被倾斜了。

除了动机层面,还可以再引入技能、背景、知识,对品类特别的理解等层面,这么一来,选品是不是就越来越依赖开发者的个体或者团队本身的属性了。

因此,以上几个影响产品选品,却无法被一般化讨论的维度,就可以统称为品类和开发者的适配度

正因为有这个适配度在,别人的建议真的就是建议,仅供参考。如果你真的想做,别人说别,你还是应该尊重自己的意愿,因为别人可能忽略了你和你想做的事情之间的适配度,他不得不忽略,因为他不了解你,以及你的团队。

再有一件,是别人的意见无法完整覆盖你对某个场景的实际感知和直觉。

《教父》一书中,柯里昂家族计划让迈克尔在餐桌上假装谈判突袭刺杀对手,因为他本身在这方面是新手,于是导师克莱门扎就教他刺杀的要点,比如吃饭时借口上厕所去拿枪,回来立刻开枪不要犹豫,然后迅速把枪从手下滑落。并快速离开餐厅。

于是迈克尔按计划在吃饭时借口去上厕所拿枪,可是回来时,直觉让他没有选择立刻开枪,而是选择坐了下来听他们说几句。

为什么迈克尔没有选择立刻开枪,因为直觉告诉他,他第一次做这件事,确实胆怯紧张,回来先坐下可以让他稍微平复一下,直觉告诉他,他回来时被对手盯着,他如果因为紧张做动作太突兀,很可能被放倒。于是在直觉的驱使下他选择坐下来,假装听他们说话,在桌底下慢慢把枪拿出来最终,他成功的完成了刺杀。并且按照克莱门扎的指示,刺杀结束立刻把枪从手下滑落。大步走出餐厅。

迈克尔听从了长辈的建议,却没有完全听从。因为一些实际的情况,需要他在最真实的场景里凭直觉去判断。这也是真正优秀的人,有主见的开发者应该做的。

回到本文的开头,这位群友选择了开发三件套的一套立项,而且成功出围做出了成绩。虽然在这个过程中也因为别人的否决困惑过,但还是坚持下来了。果然适合自己的品类,才是好品类。


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